Curiosmos: แซนด์บ็อกซ์ระบบสุริยะที่แปลกประหลาดสำหรับผู้เล่นที่สร้างสรรค์
Curiosmos ซึ่งพัฒนาโดย Céline Veltman & The Silly Stars เป็นแซนด์บ็อกซ์จักรวาลที่แปลกประหลาดซึ่งทำให้ผู้เล่นเป็นสถาปนิกของระบบสุริยะทั้งหมด แตกต่างจากความเป็นจริงเชิงพรรณนาใน Universe Sandbox ลูปหลักของแอปมีคุณชนกันของฝุ่นดาวเพื่อสร้างดาวเคราะห์ ปรับรูปทรงภูมิประเทศด้วยภูเขาไฟและภูเขา และปรับแต่งบรรยากาศเพื่อมีอิทธิพลต่อชีวิตที่เกิดขึ้นใหม่ ระบบหลักประกอบด้วยการสร้างสวรรค์ การควบคุมบรรยากาศ และเส้นเรื่องที่ปกป้องดวงอาทิตย์จากหลุมดำ แฟน ๆ ของเกมเทพเจ้าและการจำลองที่อบอุ่นจะพบการเล่นที่สร้างสรรค์และไม่กดดันที่นี่。
แอปนี้เป็นเกมประเภทไหน? แซนด์บ็อกซ์จักรวาลที่อบอุ่นซึ่งเคลื่อนที่ระหว่างการสร้างขนาดใหญ่และขนาดเล็ก
แอปนี้ทำให้คุณอยู่ในบทบาทของผู้สร้างระบบ: ชนกันระหว่างฝุ่นดาวและดาวเคราะห์น้อยเพื่อหว่านดาวเคราะห์ดิบ, ผลักดันวัตถุเข้าสู่วงโคจร, จากนั้นซูมเข้าและปั้นพื้นผิวด้วยภูเขาและภูเขาไฟ ผู้เล่นปรับแรงโน้มถ่วงและสภาพอากาศเพื่อสนับสนุนชีวิตและต้องรักษาดาวเทียมขนาดเล็กให้ทำงานเพื่อปกป้องดวงอาทิตย์จากหลุมดำที่กำลังเข้ามา การเปลี่ยนแปลงจากการสร้างขนาดใหญ่ไปสู่การสร้างระดับพื้นผิวกำหนดวงจรการเล่นหลัก
มันมีเป้าหมายและกลไกที่มีโครงสร้างหรือไม่? วัตถุประสงค์และระบบสิ่งแวดล้อมให้ทิศทางโดยไม่กดดัน
ภารกิจทำให้แซนด์บ็อกซ์มีจุดประสงค์โดยไม่บังคับให้มีความก้าวหน้าอย่างเข้มงวด ระบบวัตถุประสงค์ในตัวทำให้ผู้เล่นตามหาความลับของจักรวาลและให้ภารกิจที่เกี่ยวข้องกับการช่วยเหลือดาว ในขณะที่ดาวเทียมคู่หูที่มองเห็นได้ช่วยงานป้องกัน ระบบของแอปนี้รวมถึง:
- การควบคุมบรรยากาศ: เมฆ, ฝน, ฟ้าร้อง, หิมะ
- การพัฒนาชีวิต: พืชและสัตว์ปรับตัวเข้ากับสภาพ
- การก่อสร้างท้องฟ้า: ประกอบดาวเคราะห์และดวงจันทร์
เกมดูเป็นอย่างไรและรู้สึกอย่างไรในการควบคุม? สไตล์ศิลปะทำให้ขนาดรู้สึกใกล้ชิดและสัมผัสได้
การออกแบบภาพแลกเปลี่ยนขนาดเพื่อบุคลิกภาพ ทำให้พื้นที่มีลักษณะเหมือนภาพวาดด้วยมือในสไตล์ที่อ่านเหมือนหนังสือภาพ ความสวยงามของกล่องของเล่นทำให้ความกว้างใหญ่ของจักรวาลรู้สึกน้อยลง ทำให้การชนและการสร้างดาวเคราะห์รู้สึกสัมผัสได้ องค์ประกอบของอินเตอร์เฟซทำให้คุณซูมจากมุมมองวงโคจรไปยังรายละเอียดพื้นผิว และพื้นฐาน Unity สนับสนุนการเปลี่ยนกล้องที่ราบรื่น เดโมในช่วงแรกได้รับคำชมโดยเฉพาะสำหรับศิลปะและการโต้ตอบของแรงโน้มถ่วงที่กำหนดการเล่น
ความยากลำบากในการเรียนรู้สูงแค่ไหนและมันสามารถเล่นซ้ำได้มากแค่ไหน? การเริ่มต้นที่อ่อนโยน, การเล่นซ้ำขับเคลื่อนโดยการทดลองและการเกิดขึ้น
ความยากลำบากสนับสนุนการทดลองมากกว่าการลงโทษ; เครื่องมือสนับสนุนการปรับแต่งอย่างช้าๆ แทนที่จะเป็นการดำเนินการที่แม่นยำ ความก้าวหน้าผูกพันกับระบบภารกิจ ปลดล็อกองค์ประกอบจักรวาลใหม่และเนื้อเรื่องเล็กน้อยเมื่อคุณปกป้องดาว ซึ่งให้ผู้เล่นที่มีแรงจูงใจมีเป้าหมายระยะกลางที่ชัดเจน การเล่นซ้ำมาจากการเปลี่ยนแปลงของสิ่งแวดล้อมและการดูชีวิตตอบสนองทางอารมณ์ต่อสภาพ ขณะที่ข้อเสนอแนะแรกระบุความต้องการสำหรับการตั้งค่าที่ซับซ้อนมากขึ้นและตัวเลือกคอนโทรลเลอร์ที่กว้างขึ้น
โดยสรุปแล้ว, แซนด์บ็อกซ์ที่สร้างสรรค์และสงบเหมาะสำหรับผู้สังเกตและผู้สร้างช้า
แอปนี้เป็นการจำลองที่ทำให้คิดเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบการสร้างระบบ, สังเกตพฤติกรรมที่เกิดขึ้น, และใช้เวลาในความคิดสร้างสรรค์มากกว่าการแข่งขัน มันให้รางวัลแก่ความอดทนและความอยากรู้และเหมาะสำหรับแฟน ๆ ของเกมพระเจ้าที่ผ่อนคลาย ผู้เล่นที่มองหาการกระทำที่รวดเร็ว, วัตถุประสงค์ที่เข้มงวด, หรือการเล่นแบบหลายคนที่แข่งขันกันควรมองหาที่อื่น; ประสบการณ์นี้ให้ความสำคัญกับการทดลองที่อ่อนโยนมากกว่าความท้าทายทันที พิจารณาเล่นในช่วงเวลาที่ยาวนานขึ้นที่สะท้อนถึงการค้นพบที่ช้า